回歸潛伏暗殺,巴辛姆的刺客大師之路!
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《刺客信條:幻景》是由育碧推出的一款多平臺動作冒險AVG游戲。游戲于2022年9月2日公布,是《刺客信條》系列第13部正傳。自從育碧開啟《刺客信條》系列的“神話三部曲”(起源、奧德賽、英靈殿)后,游戲玩法的走向逐漸偏離了原本的潛行暗殺。從筆者個人的游玩體驗來說,神話三部曲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面確實更加全面,多樣化的技能讓玩家的戰(zhàn)斗體驗也十分不錯。但是確實少了一些“刺客”的味道。在神話三部曲中,潛行刺殺不僅要付出大量的時間成本,收益還不高。所以玩家大量的游戲時間都會選擇跟敵人正面對戰(zhàn),妥妥的戰(zhàn)士人設(shè),尤其是到了《刺客信條:英靈殿》,來自北歐的主角艾沃爾的形象,怎么看也不像個刺客。而本次***受到育碧的邀請,參加試玩測評《刺客信條》系列最新的正傳作品《刺客信條:幻景》,則是完全摒棄了“神話三部曲”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們的主角巴辛姆不再是以正面相搏見長的戰(zhàn)士,相反,他更擅長潛行暗殺。而《刺客信條》系列“旅行模擬器”等非常優(yōu)秀的特點在本作也得以繼承。那么本期重返游戲,就由我們帶著大家一起來到公元9世紀(jì)的巴格達,體驗刺客大師巴辛姆的覺醒之路。(本文不含劇透,比友可放心閱讀)※本次《刺客信條:幻景》試玩所使用的游戲設(shè)備為PlayStation5?!洞炭托艞l:幻景》是《刺客信條:英靈殿》的前傳作品,以英靈殿中的重要角色巴辛姆為主角,講述了其從巴格達的街頭竊賊,加入神秘的暗殺組織“無形者”,再逐漸成長為一名獨當(dāng)一面的刺客大師的故事。游戲中玩家需要面對的敵人依舊是滲透到了巴格達各個領(lǐng)域的上古維序者教團,他們崇拜上古社會“伊述”的統(tǒng)治者,并認(rèn)為人類應(yīng)當(dāng)順應(yīng)服從。年輕的巴辛姆還是一個游蕩在巴格達街頭的竊賊,在一次失敗的行動后,巴辛姆被無形者羅珊收為弟子,于無形者據(jù)點阿拉穆特修行。數(shù)年后。在得知起義軍領(lǐng)袖阿貍·伊本·穆哈默德失蹤,與其對接的無形者傷重歸來,幕后黑手正是教團的力量,于是,巴辛姆與伙伴們以無形者的身份重返巴格達,誓要鏟除這些所謂的上古維序者。另一方面,巴辛姆本人也有著一直困擾著自己的夢魘,隨著上古維序者逐漸被挖掘,巴辛姆距離教團的首領(lǐng)愈發(fā)接近,而自身的秘密也即將被揭開。游戲以“調(diào)查”的方式,給到玩家一個未知的目標(biāo),我們圍繞目標(biāo)進行搜集線索,行動包括暗殺、暗訪、收集物品、收集信息等等,形成完整的情報網(wǎng),最終確認(rèn)目標(biāo)后,實施暗殺計劃。而這個目標(biāo)往往也是下一個目標(biāo)的重要線索,我們通過教團之間的書信往來,獲取當(dāng)前目標(biāo)的上級成員,這種設(shè)計讓筆者感覺我們不僅僅是刺客,同時也是一位偵探,層層遞進,仿佛剝洋蔥一樣,逐漸接近真相,揭秘的過程十分有趣。而最終的目標(biāo),也許就是你的“萬萬沒想到”?!洞炭托艞l:幻景》的體量并不大,相比“神話三部曲”在一個或幾個國家周游,巴辛姆主要的活動范圍就是巴格達的阿拔斯區(qū)、安巴爾、哈比耶區(qū)以及卡爾克,筆者的游戲過程大致花費了20個小時,就完成了通關(guān)??刹灰詾轶w量小是缺點,恰恰相反,由于育碧近幾年的游戲給人的第一印象就是滿地圖的問號,主線任務(wù)就幾十個小時,更不要茫茫多的支線任務(wù)?!洞炭托艞l:幻景》這是反其道而行,削減了大部分重復(fù)性的游戲內(nèi)容,僅僅只在地圖中標(biāo)出重點,讓玩家自己在主線、收集中自由選擇,地圖上則幾乎不存在復(fù)雜的支線任務(wù)。這樣帶來的正反饋就是游玩游戲的時候更加輕松。對于前文所說的有趣的揭秘調(diào)查,如果相同的任務(wù)給任何玩家再重復(fù)幾遍,再好玩的內(nèi)容也會變得枯燥乏味。而《幻景》給筆者的感覺則是恰到好處,甚至有點意猶未盡,已經(jīng)在期待“四十大盜”的DLC了。當(dāng)然,支線任務(wù)也不是沒有,玩家可以在無形者據(jù)點的合約板上自行接取。而地圖上類似于“巴格達傳奇”等,在一定程度上,也是收集巴格達的歷史事件,或者《刺客信條》世界觀的事件。比如筆者完成的第一個巴格達傳奇就是天文學(xué)家馬哈尼的相關(guān)故事,而后面我們還遇到了一位想要給伙伴展示信仰之躍的小男孩,如果你玩過《英靈殿》,應(yīng)該能猜到是誰,這里也不多做劇透了。游戲在戰(zhàn)斗方面,《幻景》完全不如神話三部曲那么復(fù)雜。僅有輕攻擊、重攻擊、招架、閃避這三個主要功能。在敵人進行攻擊時,根據(jù)敵人發(fā)出的顏色來決定招架還是閃避,金光為招架,紅光為閃避。當(dāng)我們進行攻擊和閃避的時候都會消耗體力,體力耗盡無法躲閃,攻速降低。從正面戰(zhàn)斗的體驗而言,《刺客信條:幻景》的動作系統(tǒng)過于普通,絕對不能算加分項。但實際上,游戲并不鼓勵正面戰(zhàn)斗,一方面在人多的地方行兇會被通緝,另一方面,游戲在讀取界面就提示巴辛姆并不適合正面作戰(zhàn)。所以潛行暗殺才是本作在動作游戲方面的重點。為了鼓勵玩家進行潛行,游戲中有大量可供藏身的位置,尤其是在任務(wù)點中,不僅為玩家提供了**的出入口,在絕大多數(shù)守衛(wèi),都有著適合暗殺的位置。還有口哨,或者主動暴露位置吸引落單的守衛(wèi)進行暗殺。當(dāng)我們暗殺成功后,即可獲得專注值,積累滿計量條后,就可以消耗專注值,釋放完美暗殺。既然本作中暗殺是我們主要的擊殺手段,《刺客信條》標(biāo)志性的暗殺武器袖劍的使用比重也大幅度提高。由于袖劍是經(jīng)過了阿泰爾的改善才無需切除無名指,早出生了幾百年的巴辛姆也就無法避免與無名指告別。在游戲中,巴辛姆正式加入無形者也由玩家親自參與,切除無名指更是需要我們親自操刀。暗殺的另一個利器——鷹眼視覺,也在《刺客信條:幻景》中恢復(fù)到了完全體,激活之后就可以高亮顯示附近的敵人,任務(wù)目標(biāo),寶箱等。也就更加方便玩家規(guī)劃潛行路線和暗殺目標(biāo)。除此之外,巴辛姆也可以使用道具進一步增加暗殺途徑。包括可以吸引守衛(wèi)的噪音彈,阻擋視線的煙霧彈,在敵人巡邏路徑設(shè)置的陷阱,吹箭和飛刀兩個遠(yuǎn)程武器。這些功能還可通過技能樹進行升級,專注條可從原來的2條升級至多5條,也就是我們可以選擇5個目標(biāo)在一瞬間完成暗殺,這可比狂戰(zhàn)士們有效率多了。就算前期無法點出高額的專注條,也可以通過升級連環(huán)暗殺,進行暗殺時對附近的第二名敵人投擲飛刀,實現(xiàn)二次擊殺,這在面對許多雙人組合站崗、巡邏時非常的有效。另外,游戲雖然并不鼓勵正面對抗,但還是為不喜潛行的玩家準(zhǔn)備了少量的適合正面作戰(zhàn)的技能。如技能樹中,幻影系技能“背身翻躍”,能讓我們在面對重甲敵人時進行繞背刺殺??傮w來說,筆者更建議大家多嘗試潛行,游玩體驗更加出色,對于刺客身份的代入感也更深。當(dāng)然,戰(zhàn)斗方面也存在著不可忽視的問題,《刺客信條:幻景》在打擊感方面并不是十分出色,無論是正面戰(zhàn)斗還是潛行暗殺,許多動作不能很好的表現(xiàn)力量的傳達,以至于玩家不知道角色到底進行了什么樣的打擊,如何成功的暗殺了敵人。再加上模型互動的問題,導(dǎo)致了個別擊殺的動畫略顯僵硬,還偶有穿模的現(xiàn)象。算是游戲過程中比較影響體驗的部分,還是希望能在后續(xù)的補丁中進行調(diào)整修復(fù)。缺點確實存在,但是20多個小時的通關(guān)歷程,如前文所說的意猶未盡。主要原因還是來自育碧對于《刺客信條》在文化、歷史近乎于執(zhí)念的考究。巴格達位于伊拉克國土中部,跨底格里斯河兩岸,面積860平方公里,是伊斯蘭世界歷史文化名城,也是一座標(biāo)準(zhǔn)的中東文化古城。然而在我們這代人的印象中,中東一帶一直以來都是兵荒馬亂,對于普通人來說,很難親自去體驗一次巴格達的阿拔斯風(fēng)格的藝術(shù)技藝。而《刺客信條:幻景》不僅將巴格達的建筑風(fēng)格、自然風(fēng)光、人文歷史都很好的進行了還原,巴辛姆在完成一個個任務(wù)的同時,也能夠收集關(guān)于巴格達包括政權(quán)、歷史、宮廷、信仰、日常生活、藝術(shù)科學(xué)的科普知識。如果你能細(xì)心的去觀看每一段文字,并在游戲中體會這些歷史帶來的感受,相信至少能夠?qū)Π透襁_這座城市有一個更深的了解。巴格達跨底格里斯河兩岸,距幼發(fā)拉底河僅30多公里,處于東西方的交通要道。這樣特殊的地理位置自然也就帶來了優(yōu)秀的貿(mào)易發(fā)展。這一點不僅在游戲中的巴格達城有所體現(xiàn),更是很好的融入到了我們游戲的劇情中。在近乎于世界商場的巴格達市集上,我們可以找到當(dāng)時世界上已知的所有產(chǎn)品,熟悉的茶葉、絲綢、瓷器等來自唐朝的貨物,讓筆者倍感親切。市集的語言也非常多樣化,起初筆者聽到了類似國語的NPC配音,還以為聽錯了。直到我趕路騎馬的時候撞到了一個妹子,妹子字正腔圓的親切問候:你是不是有???我此刻很想回去說聲:你有藥嗎,老鄉(xiāng)。游戲中我們主要游玩的地圖還是在城區(qū)和一小部分的荒野。絕大多數(shù)的野外地區(qū)在游戲中的參與感并不高。尤其是南部荒野,在通關(guān)之后筆者甚至有一塊地圖從未踏足過??梢院侠聿聹y,這部分地區(qū)將會給四十大盜DLC更充分的發(fā)揮。旅游模擬器早就是《刺客信條》系列的傳統(tǒng)藝能了,那么說到回歸這一點,游戲保留了跑酷、鳥瞰點、信仰之躍等每代作品的靈魂,巴辛姆這位街頭竊賊的看家本領(lǐng)也發(fā)揮了重要作用。我們通過QTE去“拿”其他人掛在身后的錢袋,獲得值錢的珠寶首飾,也可以獲得恢復(fù)血量的藥瓶,最主要的是可以獲得代幣。代幣分為三種,商人恩惠代幣、學(xué)者恩惠代幣、力量恩惠代幣。這些代幣也會豐富我們的游戲內(nèi)容。給到雇傭兵力量代幣,他們就會幫我們襲擊守衛(wèi),我們可以趁亂潛入目標(biāo)地點。學(xué)者代幣可以用來賄賂那些學(xué)者,獲取更多的線索。商人代幣就更好了理解了,不僅能夠讓我們購買物資時打折,還可以混入商隊,讓我們能夠潛入有守衛(wèi)把守的目標(biāo)地點。需要注意的是,偷竊失敗和當(dāng)眾行兇,都會增加我們的惡名,惡名等級越高,守衛(wèi)、巡邏隊對我們敵意也就越大,最高級時不僅會被守衛(wèi)追趕,群眾舉報,還會有強大的柘羯精英守衛(wèi)將以我們?yōu)槟繕?biāo)進行追殺。所幸,惡名在本作可以通過撕毀通緝令來逐級消除,也可以消耗代幣,賄賂傳令官,讓他幫助我們消除惡名。在游戲場景方面,《刺客信條:幻景》設(shè)置了一些小型的解謎,絕大多數(shù)都是金色寶箱、金色收集物品。玩法并不復(fù)雜,主要就是通過移動障礙物、擊碎門閂等,進入到藏有這些稀有物品的房間或角落。這些物品基本不會對主線有影響,僅僅是作為我們自己升級道具、或者收集的作用。難度浮動也并不大,在了解基本機制后,嘗試幾次即可破解。只是由于大多數(shù)道具都在一些較為狹小的角落,我們在移動的時候勢必要進行畫面的旋轉(zhuǎn)和視角的切換,這就很容易導(dǎo)致暈3D的出現(xiàn)。筆者就在一個小屋子里轉(zhuǎn)的暈頭轉(zhuǎn)向,不得不關(guān)掉游戲休息。整體來說,《刺客信條:幻景》針對前作玩家們的反饋進行了非常好的優(yōu)化,將滿地圖的問號和復(fù)雜的動作系統(tǒng)進行精簡,使游戲成為了一款非常純粹的潛行暗殺動作類游戲。撲朔迷離的劇情引人入勝?!洞炭托艞l》系列的靈魂、優(yōu)點也在本作中作為符號化的方式再次出現(xiàn)。對老玩家具有很大的吸引力。優(yōu)秀的畫質(zhì)、對中東異域風(fēng)情的還原也讓新玩家能夠更好的接受。著眼于暗殺的玩法,雖然在動作表現(xiàn)方面還有很大的進步空間,但并不影響游戲的整體體驗,我們依然非常推薦喜歡《刺客信條》的玩家們?nèi)胧诌@款游戲作品。好了,以上就是本期“重返游戲”針對《刺客信條:幻景》做出的全部測評內(nèi)容,游戲?qū)⒂?0月5日全球同步發(fā)售,感興趣的比友不要錯過。